The Elder Scrolls Online: High Isle ist seit einigen Wochen live und nachdem wir viele Stunden in seiner neuen Umgebung verbracht haben, werden wir sehr bald unser Urteil fällen. Aber zuerst, um die ehrgeizige Erweiterung zu feiern, haben wir uns mit Regisseur Rich Lambert zusammengesetzt, der viel über die beispiellosen Inhalte zu sagen hatte, zusammen mit einem wunderschönen Papagei und einigen fantastischen Eckzähnen.
„Wir wollten, dass es sich anders anfühlt, etwas ganz anderes als alles, was wir zuvor gemacht haben“, sagt der Mann von ZeniMax Online Studios in dem Video über das, was sie anbieten wollten. „Wir haben eine großartige Fantasie mit den Elfen gemacht, wir haben dunkle, düstere Dinge gemacht, die großartig waren, aber wir haben uns wirklich darauf gefreut, die Dinge zu ändern. Es war ein großer Fokus auf die Bilder von High Isle und was es war. Auf der anderen Seite, Wir wollten eine andere Geschichte erzählen, und wir haben in den letzten Jahren viele Geschichten erzählt, die Weltuntergangsgeschichten waren, überwältigende Geschichten, und wir wollten das ändern und etwas tun, das ein bisschen realitätsbezogener ist, ein bisschen mehr in die Politik und mich auf diesen Krimi zu konzentrieren, es irgendwie herauszufinden und es passt perfekt zu den Bretonen und ihrer gesamten mittelalterlichen aristokratischen Kultur. Das sind die Bretonen und sie haben sich perfekt kombiniert. “
ESO: Tales of Tribute wurde stark von Dominion beeinflusst
Später im Interview fragten wir nach der Entwicklung des Deckkartenbau-Minispiels, das die Erweiterung enthält.
„Die Hommage war etwas, was wir schon lange machen wollten“, bestätigt Lambert, „dieses Konzept der Tavernenspiele, diese alternative Aktivität, die man sozial machen kann. Wir haben viele Missionen, viele Morde, wir haben eine ganze Reihe alternativer Aktivitäten.“ im Zusammenhang mit Wohnen, Kunsthandwerk und Antiquitäten usw., aber wir haben nicht wirklich viele dieser sozialen Aktivitäten, die außerhalb der Kerker und Köpfe der Welt und so sind, also war dies das Ziel, etwas zu finden, das zu dieser Rechnung passt. Wir sind alle Spieler, wir haben jede Menge Spiele gesehen, wir haben Bücher gelesen, wir haben Filme gesehen … Dominion hatte einen großen Einfluss, es ist eines meiner Lieblingskartenspiele auf der Welt, ich liebe es absolut und so wie wir es machten durch und bauten Tribute, wir gingen viel herum, um Prototypen herzustellen, wir machten viele Prototypen auf Papier, in Excel hatten wir einen kleinen Team-Fork und wir bauten für eine Weile Einheitsprototypen, damit wir Mechanik und Designs machen konnten und Dinge. Ich war in der Lage, die Dinge herauszufinden, sodass wir, als wir bereit waren, es in ESO zu bauen, nur an den grundlegenden Mechanismen des Spiels arbeiteten und versuchten, genau herauszufinden, was das Spiel war. Es hat lange gedauert, da alles passiert, wenn Sie Spiele spielen. Wir haben lange gebraucht, mehr als ein Jahr, um diesen Prozess zu durchlaufen und dort abzuschließen, wo wir heute sind. Ich persönlich liebe es, ich spiele es seitdem live und es macht viel Spaß. Ich liebe es absolut.”
An einer anderen Stelle im Interview bestätigt Lambert, dass „sie bereits am Kapitel für das nächste Jahr arbeiten“. Spielst du gerade MMO? Was haltet ihr von dem neuen Karten- und Rätselspiel?