Der Chef des neuen Survival-Horror-Shooters Callisto Protocol sprach in einem Tweet von extrem langen Arbeitszeiten und Krisen in seinem Studio. Es wurde von anderen Vertretern der Spielebranche scharf kritisiert.
Wer ist Glen A. Schofield? In der Spieleentwicklung sieht sich der Gründer des Entwicklers Striking Distance Studios als Urgestein. Er arbeitete an etwa 50 verschiedenen Spielen in verschiedenen Genres, von farbenfrohen Kinderspielen bis hin zu den schlimmsten Survival-Horror-Spielen.
Zu den bemerkenswerten Titeln, an denen Schofield beteiligt war, gehören Legacy of Kain: Soul Reaver, Dead Space und Call of Duty: Black Ops. Im Juni 2019 kam er als CEO der neu gegründeten Striking Distance Studios zum koreanischen Verlag Krafton, deren erstes Spiel der Sci-Fi-Shooter The Callisto Protocol sein wird.
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Von 12 bis 15 Stunden am Tag – 6 oder 7 Tage die Woche
Was Schofield sagte: Am 3. August sorgte Schofield mit einem Post auf seinem Twitter-Account für viel negatives Aufsehen. In dem Tweet sprach der CEO über die harte Arbeit und die langen Stunden, die mit seinem Spiel verbunden sind:
[…] Wir arbeiten 6 bis 7 Tage die Woche, niemand zwingt uns. Erschöpfung, Müdigkeit, Covid, aber wir arbeiten. Bugs, Bugs, Performance-Fixes, ein letzter Check per Audio. Von 12 bis 15 Stunden am Tag. Das ist ein Spiel. harte Arbeit Arbeiten Sie während des Mittag- und Abendessens. Du tust es, weil du es liebst.
Der Post und die Screenshots wurden von anderen Giganten der Gaming-Branche aufgegriffen und gingen viral. Andere Entwickler und Journalisten teilten Schofields Begeisterung für die extrem harte Arbeit jedoch nicht.
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“Crunch steht für das Versagen der Führung”
Dies wurde kritisiert: Schofields Verliebtheit wurde als Vermutung der Krise in seinem Studio angesehen. Crunch ist definiert als extreme Überstunden während der Spieleentwicklung, die sich über mehrere Monate auf 65 bis 80 Stunden pro Woche summieren können.
Dies führt bei Entwicklern zu Burnout und kann auch zu schweren gesundheitlichen Schäden bis hin zum Tod führen. Folglich wurde der Crunch in der Vergangenheit oft kritisiert.
Reporter Jason Schreier kommentierte Schofields Tweet und sagte, der CEO setze seine Liebe und Leidenschaft für Spiele als Waffe gegen seine Mitarbeiter ein. Niemand wird dazu gezwungen, aber Menschen, die nicht untergehen, werden weniger wahrscheinlich vorankommen.
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Inhalte von Twitter anzeigen Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Lesen Sie mehr über unsere Datenschutzrichtlinie. “Deshalb verlassen die Leute die Spiele.”
Auch andere Journalisten stimmten Schreier zu. Forbes-Reporter Paul Tassi twitterte, dass ihn das „Ausnutzen der Krise“ in einem Spiel skeptischer macht.
Imran Khan von Fanbyte Madia bot in einem Tweet sogar an, dass Mitarbeiter von Striking Distance Studios ihn anonym kontaktieren und über die Arbeitskultur des Entwicklers sprechen können.
Auch viele andere Vertreter der Gaming-Branche fanden Schofields Tweet keine positiven Worte.
- “Das Knirschen ist unnötig und stellt ein Versagen der Führung dar.” – Tom Farnsworth, leitender Designleiter bei Bungie.
- “Krise nicht normalisieren. Erstellen Sie keine unrealistischen Zeitpläne über die ‘Leidenschaft’ Ihres Teams. Gesunde, funktionierende Teams spielen großartige Spiele […]“ – Carrie Patel, Senior Director of Game and Narrative Design bei Obsidian.
- „Ich habe Freunde, die wegen eines Anfalls in einem Videospiel ins Krankenhaus eingeliefert wurden […]“ – Kolbe Payne, Level-Designer bei Crystal Dynamics.
Schofields Kommentar, dass sein Team während der Covid-Pandemie gearbeitet habe, stieß ebenfalls auf heftige Kritik. Allerdings ist nicht bekannt, ob Entwickler weiterhin ins Büro kommen mussten oder von zu Hause aus arbeiten durften. Dies geht aus dem ursprünglichen Tweet nicht hervor.
So lief es: Schofield hat inzwischen seinen Tweet gelöscht und durch eine Entschuldigung ersetzt. Darin schrieb er, er habe anfangs geschrieben, er sei “stolz auf die Mühe und die Stunden, die sein Team investiert hat”. Das ist falsch. Er schätzt Leidenschaft und Kreativität, nicht lange Arbeitszeiten.
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Während einige User in den Kommentaren Versöhnung suchten und Schofield alles Gute für sein Spiel wünschten, zeigten sich andere von der Entschuldigung weniger beeindruckt. Es würde überhaupt nicht auf den Kern des ursprünglichen Tweets eingehen.
Entwickler wie Bungie und Grinding Gear Games positionieren sich klar gegen die Krise. Der Chef von Grinding Gears hat auf reddit darüber gesprochen:
Path of Exile-Chef in der Krise: „So will ich mein Studio nicht führen!“