In einem Interview im internen Blog spricht Produzent Katsuaki Tsuzuki über One Piece Odyssey und dessen Konzept, Schauplätze und Kampfsystem. One Piece Odyssey spielt in einer großen Welt und basiert auf einem klassischen rundenbasierten Kampfsystem. Und manchmal braucht es eine Erklärung, wie Naoki Yoshida weiß.
„Das Kampfsystem ist abwechselnd und bietet benutzerdefinierte Angriffe für jedes Mitglied der Strohhüte. Spieler haben auch die Möglichkeit, Feinden auszuweichen und so zu kämpfen.“
Dabei würden klassische JRPG-Features zum Einsatz kommen, aber auch spezielle Ansätze, die One Piece Odyssey einzigartig machen würden. Das Spielgefühl neben jedem Strohhut steht im Vordergrund.
Scrambled Area Battle wurde als spezielles Spielsystem für den strategischen Kampf der Charaktere entwickelt. „In diesem System werden Kampfkarten in verschiedene Bereiche unterteilt, die zufällig verschiedenen Feinden und Besatzungsmitgliedern zugewiesen werden, die für den Kampf vorbereitet sind“, erklärt Katsuaki Tsuzuki.
Das Ziel ist es, die beste Strategie basierend auf den Fähigkeiten des Charakters zu finden und die Stärken, Schwächen und Fähigkeiten der Gegner zu kombinieren. „Allerdings sollten Umfang, Umfang und Nebenwirkungen der eigenen Angriffe auch nicht außer Acht gelassen werden“, sagt er.
„Diese Eigenschaften verstärken die Einzigartigkeit der verschiedenen Charaktere und machen jeden Kampf, selbst gegen dieselben Gegner, völlig anders. Um zu gewinnen, müssen die Spieler jedes Mitglied und das Feld kennen.“
Darüber hinaus kann es während eines normalen Kampfes auch zu einem Ereignis kommen, das die Gruppe spaltet oder verschiedene Effekte wie Immobilisierung verursacht, sodass Sie Ihre Strategie überdenken müssen.
Bist du neugierig, ob dieses klassische Kampfsystem für dich funktioniert? One Piece Odyssey wird später in diesem Jahr für PlayStation, Xbox Series und PC Steam erscheinen. Die oben genannten Details zum Spiel finden Sie in unserem Artikelarchiv.
Illustration: One Piece Odyssee, Bandai Namco, ILCA