Vie à distance
Prise en charge : PC, Switch XBox One, PS4
Date de sortie : 27 mai 2022
Edité par Ratalaika Games
Développeur : niveau de jeu suivant
Remote Life est un jeu de tir qui revient aux fondamentaux du genre, avec une touche de terreur biomécanique.
Vie à distance
Remote Life vous emmène dans une histoire un peu horrible, mais dispensable pour profiter du jeu. Dans un futur lointain, un vaisseau extraterrestre géant est apparu et a dévoré l’un des endroits avancés avant de se diriger vers la Terre. Lorsqu’un vaisseau spatial a été envoyé pour mettre fin à la menace, il a été presque instantanément … dévoré. Vous incarnez John Leone, un deuxième pilote envoyé pour arrêter la menace extraterrestre, de l’intérieur. Et ce ne sera pas facile.
Dans la plupart des niveaux, vous vous déplacez de gauche à droite, mais à une vitesse suffisamment lente, comme l’agonie, pour que vous ayez le temps de réagir à votre environnement, qui veut votre mort. Vous avez des munitions illimitées pour vos armes par défaut et une autre pour éliminer des groupes d’ennemis. Vous n’avez qu’un nombre limité de vies à votre disposition et vous mourrez immédiatement si vous frappez un mur, un ennemi ou un projectile. Votre arme a trois formes de tir que vous pouvez changer à tout moment, du canon laser aux missiles. Vous pouvez également filmer à 360 degrés, ce qui sort un peu de l’ordinaire pour un shm’up. Vous pouvez ramasser d’autres armes secondaires pour remplacer l’un de ces trois emplacements, mais elles seront alors limitées en munitions, qui ne pourront pas se recharger si vous reprenez la même arme.
Si le jeu ne vous permet pas de continuer après avoir perdu toutes vos vies, sauvegardez votre progression après chaque niveau terminé, afin de pouvoir reprendre au dernier niveau si nécessaire. Tu as aussi un pourcentage en haut de l’écran qui te montre ta progression, pour te donner une idée de ta progression dans le niveau.
Vous naviguerez dans des couloirs étroits et animés pleins d’ennemis insectoïdes avec la possibilité occasionnelle de naviguer librement dans toutes les directions, donnant au titre un avantage d’aventure. Combiné à des combats de boss de niveau intermédiaire et final assez tendus, il y a beaucoup à faire pour que les joueurs passent un mauvais moment.
Bien que la progression soit assez agréable, j’ai regretté que les meilleures armes aient des réserves de munitions si faibles que je n’ai jamais senti que je pouvais les utiliser au maximum avant qu’elles ne soient épuisées. Remote Life est l’un de ces jeux où tirer en continu est presque essentiel, en utilisant toutes vos meilleures munitions en quelques secondes. D’autres armes ont une portée si faible ou des dégâts si faibles que vous aimeriez les voir s’user plus rapidement. Je trouve que nous avons trop peu de contrôle sur les armes et devons souvent « faire face à ce qui tombe » au lieu de bien préparer un arsenal correct.
Même remarque pour les petits satellites supplémentaires que vous pouvez capter, car ils ne restent qu’un temps toujours trop limité.
Le jeu n’a pas de fonction de pause, vous devez donc espérer ne pas avoir à vous occuper de quoi que ce soit d’autre ou vous recommencerez le niveau. Pire, sur Playstation, appuyer sur le touchpad vous ramène automatiquement à la sélection de niveau, vous obligeant à réinitialiser complètement le niveau en cours en cas d’erreur (ce qui m’est arrivé plus d’une fois).
Graphiquement, le gameplay est épuré, l’aspect biomécanique et insectoïde des ennemis et des environnements donne une sensation d’inconfort qui colle bien au titre. La bande-son est parfaite pour Remote Life, mais les mélodies ne sont pas en boucle, provoquant des moments de silence entre deux pistes audio.