Mike Seidl | 12.11.2022 – 11:24 Uhr
Glen Schofield von Striking Distance Studios hat wiederholt, dass Sonys Beteiligung an The Callisto Protocol keinen Einfluss auf die Leistung des Spiels hatte.
Das Callisto-Protokoll startete mit moderaten Bewertungen. Die PS5-Version hatte einen Meta-Score von 72. Die Xbox Series X-Version hatte sogar nur einen Meta-Score von 69, was auf die geringere Leistung auf dieser Plattform zurückzuführen ist.
Tatsächlich läuft die PS5-Version von The Callisto Protocol etwas flüssiger, was bei einigen Spielern auf den anderen Versionen der Plattform zu Frustration führte.
Darüber hinaus erwähnen die Credits des Spiels, dass Sony-Mitarbeiter an der Produktion von The Callisto Protocol beteiligt waren, was einige Spieler zu dem Verdacht veranlasste, dass die Xbox- und PC-Versionen aufgrund der Qualität der Zusammenarbeit absichtlich minderwertig waren, während die PS5-Version in besserer Form blieb.
Glen Schofield spricht
Diese Gerüchte sind natürlich Unsinn. Um sie zu dementieren, verbreitete Regisseur Glen Schofield eine Erklärung auf Twitter, in der er hervorhob, dass Sonys Beteiligung an dem Spiel sehr begrenzt sei.
„Sie können nicht alle Gerüchte online untersuchen, aber ich muss eines klarstellen: Die Jungs von Sony sind in den Credits, weil wir mit ihnen an der Leistungserfassung für unsere Szenen gearbeitet haben. Sie haben keine zusätzliche Arbeit am Spiel geleistet . Ich hoffe, dies klärt jegliche Verwirrung“, sagte Schofield.
Weitere Neuigkeiten zum Callisto-Protokoll:
Striking Distance Studios ist sich der Leistungsprobleme auf PC und Xbox bewusst und arbeitet seit der Veröffentlichung von The Callisto Protocol daran, diese zu beheben. Kürzlich wurde ein Patch veröffentlicht, der Raytracing-Reflexionen auf der Xbox Series X ermöglicht. Weitere Informationen zu „The Calisto Protocol“ sind in unserer Themenübersicht zusammengefasst.
Weitere Neuigkeiten über das Callisto-Protokoll.
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