In den 90er Jahren war Golfland USA ein magischer Ort. Von außen sah es aus wie jeder andere Minigolfplatz mit einem Aufenthaltsraum und einem Tisch, aber es hatte eine Sache, die die meisten nicht hatten: Nähe.
Es befindet sich in Sunnyvale, Kalifornien, und ist von mehreren Unternehmen umgeben, die Videospielgeschäfte in den Vereinigten Staaten betreiben. Sega war etwa 20 Meilen entfernt. Atari war zehn Jahre alt. Und wenn diese Unternehmen ihre Spiele testen mussten, beließen sie sie oft bei Golfland, während sie sich noch in der Entwicklung befanden. Es war nicht ungewöhnlich, hereinzukommen und sich Spiele anzusehen, die nicht nur veröffentlicht, sondern auch nicht beworben worden waren.
Für ein Kind, das von Videospielnachrichten besessen ist, bedeutete das alles. Ich wohnte ein paar hundert Kilometer entfernt, aber ich hielt immer dort an, wenn ich in der Gegend war. Und ich habe oft Spiele gesehen, die noch nicht offiziell enthüllt wurden. X-Men gegen Street Fighter. San Francisco Rush 2049. Ich versuchte, Fotos von der Hobbyseite oder Website zu machen, an der ich arbeitete, und das Personal schrie mich an, damit aufzuhören. Es war vielleicht ein größeres Haftungsproblem, aber es gab mir immer das Gefühl, etwas sehr Mysteriöses zu sehen.
Bei einem dieser Besuche stieß ich auf Red Earth, ein neues Capcom-Spiel, das so aussah wie nichts, was Sie zuvor gesehen haben. Es war ein Kampfspiel, aber es enthielt einen ausgeklügelten Story-Modus, der auf Bosskämpfen basiert. Es hatte einen entgegengesetzten Modus, aber nur vier spielbare Charaktere. Es fand in einer seltsamen Fantasiewelt statt, aber mit erstaunlichen Charakteren und Animationen.
Wie ich später erfuhr, war dies das erste Spiel für Capcoms neue CPS-3-Arcade-Hardware, die einen Detaillierungsgrad ermöglichte, der in anderen 2D-Spielen der Ära unerreicht war. Aber vor allem schien es ein Spiel für Leute wie mich zu sein, die die Mechanik des Kampfspiels mochten, aber weniger in das Wettbewerbselement investierten, das das Genre so erfolgreich machte.
Rote Erde in der Capcom Battle Group Foto: Capcom
Auf die Frage nach den Ursprüngen des Spiels jetzt, mehr als 25 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung, sagte Produzent Takashi Sado zu Polygon, dass die Idee dahinter dem Wunsch entstamme, die Wettbewerbsbedingungen für verschiedene Arten von Spielern anzugleichen.
Als ich Mitte der 1990er-Jahre anfing, an dem Red-Earth-Vorschlag zu arbeiten, waren Kampfspiele sehr beliebt“, sagt er . [difference] Er ist unter den Spielern aufgewachsen. Es war nicht einfach, die Qualifikationslücke zu schließen, also dachten wir: Können wir das nicht ausgleichen, indem wir Parameter, Ausrüstung usw. ändern? Deshalb haben wir uns entschieden, eine Charakterentwicklungskomponente einzubauen.“
Sado zitiert Capcoms Actionspiele aus den frühen 1990er Jahren wie Magic Sword And The Dragon King, die Objekt- und lose fiktive Verbindungen mit Red Earth teilen, als Inspiration für die Implementierung dieser Art von Progression, die es Spielern ermöglicht, ihre Charaktere zu leveln und Passwörter zu verwenden, um dorthin zu gelangen dort weitermachen, wo sie aufgehört haben.
Allerdings verbrachte ich an diesem Tag im Golfland nur etwa eine Stunde mit dem Wild. Ich habe gespielt, was ich konnte, und auf dem Weg nach draußen Fotos gemacht, aber ich konnte nicht aufhören, darüber nachzudenken. Ich liebte den Stil und Stil und hatte das Gefühl, dass es viel zu sehen gab. Es war das letzte Mal, dass ich das Spiel auf einem amerikanischen Spielplatz gesehen habe.
Etwas berüchtigterweise testete Red Earth weiterhin die Grenzen dessen, was in den Vereinigten Staaten als offizielle Arcade-Veröffentlichung gilt. wurde übersetzt: rote Erde. Es ist eigentlich die westliche Richtung, wenn man in Japan durch zard krieg geht, aber angesichts der geringen Stückzahlen, die sogar etablierte Marken wie Street Fighter damals verkauften, ist der Unterschied zwischen einer unbekannten Menge neuer teurer Ausrüstung offiziell jedoch, ob es veröffentlicht wird oder scheint nicht fast Ansichtssache zu sein. Ich habe mich mit zwei ehemaligen Vertriebsmitarbeitern in Verbindung gesetzt, die damals für diese Geschichte bei Capcom gearbeitet haben, und keiner von ihnen erinnert sich an das existierende Spiel.
Trotz des begrenzten Zugangs zum Spiel im Westen ist es im Laufe der Jahre in verschiedenen Referenzen und Auftritten geblieben und hat immer noch Fans bei Capcom Japan. In den späten 1990er und frühen 2000er Jahren traten die Charaktere der roten Erde in den Super Gym Fighter Mini-Mix und die Entwicklung von Capcoms Kampf ein. Kürzlich in Street Fighter 5 hält die Hellseherin Minat eine Kristallkugel mit ihrem Namen auf roter Erde, halb Mensch und halb Löwenkönig Leo. Dank des Regisseurs der Monster Hunter-Serie, Kanami Fujioka, der zu Beginn seiner Karriere als Künstler an der Red Earth Ninja Kenji-Serie gearbeitet hat, gab es in der Monster Hunter-Serie eine Reihe von Red Earth-Referenzen.
Infolgedessen inspirierte die rote Erde Capcom auch dazu, eine kommende Capcom Battlegroup aufzustellen: Das Paket, das am 24 Straßenkämpfer. Super-Gem Fighter und Hyper Street Fighter 2.
Der Produzent von Capcom Battlegroup, Shuhei Matsumoto, sagt, dass das Set kam, als ehemalige Capcom-Programmierer, die zu Kobuta und Muumuu gegangen waren, auf ihn zukamen und sagten: „Matz, es ist Zeit, die rote Erde auf die Konsolen der heutigen Generation zu bringen!“ “
Eins führte zum anderen und die Gruppe füllte sich mit anderen Spielsachen. Aber das Team ließ ihn nicht die rote Erde dominieren. In der Brust der Gruppe zum Beispiel erhält Red EarthLeo den größten Teil der Immobilien, anstatt dass etablierte Charaktere wie Ryu vorne und in der Mitte erscheinen.
Für viele Capcom-Lotterie-Kampfgruppen werden es die Darkstalkers-Serie oder Puzzle-Kampfspiele sein, die zum ersten Mal ein gewisses Maß an Erfolg erzielen und ihre kommerzielle Attraktivität unter Beweis stellen oder zumindest genug, um eine Gruppe von lieben Überresten anzuführen.
Aber für einige bei Capcom ist es eine Gelegenheit, ein Spiel zu überprüfen, das beim ersten Mal hart getroffen wurde. Und für mich ist es die perfekte Gelegenheit, das zu beenden, was ich vor über 25 Jahren zu spielen begonnen habe.