Der einst beliebteste Raid im MMORPG WoW ist heute der meistgehasste Dungeon

World of Warcraft-Fans kreischen, denn der coolste Raid ist jetzt der schlechteste Dungeon. Karazhan tut weh. tut sehr weh

Die aktuelle Saison in World of Warcraft brachte viel Abwechslung, aber auch eine ganze Reihe von Problemen. Vor allem einer der beliebtesten Raids ist mittlerweile ein Dungeon, dem viele einfach aus dem Weg gehen wollen. Der uralte Turm von Aufseher Medivh ist so widerstandsfähig, dass Horden (und Allianzen) von Mythic+-Veteranen ihn meiden.

welcher Kerker ist das Wir sprechen über Karazhan. Dies war ein Überfall in The Burning Crusade, wurde aber später in Legion mit einem Remake in einen „Mega-Dungeon“ umgearbeitet, der dann in zwei kleinere Instanzen aufgeteilt wurde.

Jetzt in Season 4 sind beide Dungeons zurück und bieten mächtige Items als Belohnungen, aber auch jede Menge Frust. Denn sowohl „Lower Karazhan“ als auch „Upper Karazhan“ bereiten Probleme und stellen viele Gruppen vor unüberwindbare Hindernisse.

Die Zahlen belegen das Problem: Auf dem WoW-Subreddit hat die Community einen Blick in die Statistik geworfen und die Anzahl der pünktlich abgeschlossenen Dungeons diese Woche mit „+15 oder mehr“ aufgeführt, was wiederum auf Raider-Daten .io basiert:

Dungeon Name Fertigstellung min. M+15 (US) Lower Karazhan3.646Upper Karazhan11.266Iron Docks16.201Rimrail Depot16.617Mechagon: Workshop17.171Tazavesh: Soleahs Gambit20.255Tazavesh: RoadsMechagon24.240

Während “Junkyard” und “Tazavesh: Roads” sehr häufig fertiggestellt wurden, sinkt die Zahl der erfolgreichen Dungeons im oberen Karazhan und noch mehr im unteren Karazhan dramatisch. Knapp 2.000 erfolgreiche Hinrichtungen gab es in den vergangenen Tagen in amerikanischen Reichen.

„Unteres Karazhan“ ist damit der härteste Dungeon, den fast keine Gruppe auf hohem Schwierigkeitsgrad innerhalb des Zeitlimits absolvieren kann, aber auch die „höhere“ Variante ist unbeliebt.

Karazhan bringt Chaos und Angst in den Dungeon.

Bei den Zahlen muss man allerdings bedenken, dass die Reaktion der Community eine Rolle spielt. Sobald Lower Karazhan einen schlechten Ruf hat, versuchen weniger Gruppen diesen Dungeon überhaupt. Das wiederum verstärkt nur den Effekt, dass dort fast keine Gruppe den Schlüssel vervollständigt – es ist ein Teufelskreis.

Was macht Karazhan so schwierig? Das sind eine ganze Reihe von Problemen, die in Karazhan zusammenkommen:

  • Die Bosse und Mechaniker sind zu hart. Es gibt viele One-Hit-Mechaniken, bei denen ein einziger Fehler die Party sofort zum Absturz bringt.
  • Es gibt viele Trash-Feinde, die auch verheerende Fähigkeiten haben.
  • Einige Bodeneffekte (wie der Kurator) haben einen viel kleineren Zielkreis als die tatsächliche Wirkung, die er danach am Boden hat.
  • Die neuen Zaubereffekte in den aktuellen Erweiterungen machen es schwierig, die kleinen, aber hohen Schadenseffekte von Feinden zu erkennen.
  • Zusätze wie „Sprengstoff“ bereiten Probleme. Denn viele zusätzliche Feinde rufen so viele Explosionen hervor, dass man sie kaum noch ausschalten kann.

Was die Community sagt: Die Wahrnehmung von Karazhan ist verheerend für die Community. Für viele Gruppen ist ein Schlüssel über +10 in Karazhan eine rote Flagge, die zum sofortigen Aufgeben führt. Karazhan Keystones gelten derzeit als “Zeitverschwendung”. Hier sind einige Gedanken aus dem WoW-Subreddit zu diesem Thema:

  • “Ich habe keine Ahnung, was zum Teufel auf dem PTR passiert ist, aber der untere Karazhan hat es irgendwie geschafft, absolut ahnungslos durchzukommen.”
  • „Mein Tresorschlüssel für Lower Karazhan ist im Grunde Müll. Wir können es einfach nicht tun. Das ist +15. Ich spiele in Europa und wir haben die Westfall-Geschichte [als Theater-Event]. Dies ist eindeutig zu schwierig und das einzige Hindernis. Ehrlich gesagt sind alle Theaterköpfe schrecklich.”
  • „Season 4 hat mir klar gemacht, dass WoW seine Zaubereffekte überarbeiten muss. Es passiert so viel Mist, dass es wirklich schwer zu sehen ist. Wenn man dann Fähigkeiten wie Bastion Spear hinzufügt, ist es manchmal buchstäblich unmöglich, die negativen Dinge zu sehen.“

Es scheint, dass nur noch drastische Nerfs Dungeons basierend auf der Wahrnehmung der Community retten können.

Was hältst du von der aktuellen Staffel von Mythic+ und Karazhan? Ist die Dungeon-Hölle oder nicht so schlimm, wie alle denken?

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