19 septembre 2022 Aujourd’hui à 22h55
Rockstar a confirmé lundi le piratage du prochain sixième opus de sa sulfureuse franchise. L’incident est préoccupant car le secteur s’attend à une production exceptionnelle pour stimuler les ventes.
C’est l’histoire du pirate piraté. Rockstar Games, l’éditeur de jeux vidéo qui a dynamité l’industrie et le moral au tournant du siècle avec ses jeux ultra-violents, a reconnu lundi avoir été victime d’un hacker. Pendant 24 heures, Internet a été en effervescence avec environ 90 vidéos d’une version de test de GTA V, le prochain opus de sa série à succès Grand Theft Auto. “Nous avons récemment subi une violation informatique dans laquelle un tiers non autorisé a accédé et téléchargé illégalement des informations confidentielles de nos systèmes, y compris des images du prochain Grand Theft Auto”, a confirmé le studio dans un tweet.
“Nous sommes très déçus que les détails du jeu à venir vous soient partagés de cette manière”, a déclaré l’éditeur, connu pour sa communication au compte-gouttes autour de sa licence phare. Neuf ans après la sortie de GTA V, la seule annonce du développement d’une suite en février a fait bondir le prix de Take-Two, la maison mère de Rokstar, de 7%.
C’est sur le même forum de la série que le hacker, qui se fait appeler “teapotuberhacker”, a partagé les vidéos du jeu ce dimanche matin. Des images assez brutes, censées provenir des premières ébauches du jeu réalisées entre 2017 et 2021. “D’après ce que nous voyons, le jeu est plus avancé que beaucoup ne le pensent et (la fuite) n’affectera aucune réception ni vente du jeu. jeu », ont déclaré lundi les analystes financiers de Jefferies.
“Si le code source est divulgué, cela pourrait nécessiter des changements importants sous le capot du jeu pour assurer sa stabilité.”
Code source à vendre ?
Il ne s’agirait donc que d’une simple fuite d’image, s’il n’y avait pas un autre message de “teapotuberhacker” destiné directement aux employés de Rockstar et de sa maison mère Take-Two : “Je cherche à négocier un OK.” Le hacker a rapidement annoncé qu’il disposait du code source de GTA VI, ainsi que de son prédécesseur GTA V. Quelques heures plus tard, il a annoncé que le premier n’était plus à vendre.
Si le pirate dit la vérité, il pourrait s’agir du plus gros piratage de l’histoire du jeu vidéo. Le code source, la véritable matrice sous-jacente du jeu, permettrait aux concurrents de copier les mécanismes du blockbuster ou aux joueurs de tricher dans le mode multijoueur en ligne. “Si le code source est divulgué, cela pourrait nécessiter des changements importants sous le capot du jeu pour assurer sa stabilité et l’intégrité du serveur GTA VI Online une fois qu’il sera lancé”, ont écrit lundi les analystes de Jefferies Financial.
3,5 milliards de dollars
de recettes
Selon Bank of America, GTA VI devrait générer 3,5 milliards de dollars de revenus au lancement et une moyenne de 2 milliards de dollars par an par la suite.
L’éditeur n’a pas réagi publiquement aux demandes de rançon du pirate informatique. “Les services actuels de Rockstar Games ne sont pas affectés. Nous avons déjà pris des mesures pour isoler et contenir cet incident”, a déclaré Take-Two dans un communiqué. Le titre avait perdu 6% lundi matin, avant de clôturer la séance sur un léger gain de 0,72%.
Déconfinement difficile
Lire aussi
Activision Blizzard en plein automne, sans soucis de marché
Si le piratage aux conséquences encore floues n’a pas tant pénalisé la performance c’est qu’elle a déjà beaucoup souffert ces derniers mois, perdant 31% depuis le début de l’année. Car l’industrie du jeu vidéo, après deux ans de pandémie propice aux jeux vidéo, traverse une période difficile avec son déconfinement. Longtemps considérée comme à l’abri de la récession, l’industrie du jeu vidéo semble bien affectée par l’inflation, qui réduit principalement les dépenses de loisirs des ménages.
Dans ce contexte de crise, les éditeurs de jeux vidéo attendent la sortie d’un blockbuster capable de faire revenir les joueurs sur leur console et de booster les ventes du secteur. GTA VI semblait taillé pour ce rôle : selon Bank of America, il devrait générer 3,5 milliards de dollars de revenus au lancement et une moyenne de 2 milliards de dollars par an par la suite. Mais c’était sans compter “teapotuberhacker” et un hack qui pouvait retarder la sortie du jeu de plusieurs mois.