Es ist fünf Jahre her, dass Microsoft beschlossen hat, Scalebound, das von PlatinumGames entwickelt wurde, den Stecker zu ziehen. Dies führte zunächst zu viel Kritik seitens des Xbox-Teams, doch Regisseur Hideki Kamiya entschuldigte sich später stellvertretend für die Fehler und sagte, dass er dem Spiel gerne noch eine Chance geben möchte.
Wie sich herausstellt, gibt es immer noch Leute, die von Skalierung träumen, und als Xbox-Chef Phil Spencer letzte Woche die Tokyo Game Show besuchte, bekam er Fragen dazu, und Game Watch wollte wissen, wie die Chancen stehen, dass das Spiel wiederbelebt wird Spencer antwortete (übersetzt von VGC): “Nothing to say about Scalebound at this time.”
Während dies definitiv eine negative Antwort für Leute ist, die einen begrenzten Umfang erwarten, ist es erwähnenswert, dass es eine vagere Antwort ist, als Spencer zuvor zum selben Thema gegeben hat. Da Microsoft derzeit versucht, seine japanische Produktion für die Xbox zu erhöhen, würde ein Titel wie Scalebound sicherlich sehr helfen.